【北斗リバイブ】ファルコ(誇り高き魂)の評価と使い道

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ファルコ(誇り高き魂)の評価と使い道

北斗リバイブ(北斗レジェンズリバイブ)のファルコ(誇り高き魂)の評価と使い道を掲載。ファルコ(誇り高き魂)の奥義と必殺技、パッシブスキルなどの基本情報や声優、プロフィールも記載しています。

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ファルコ(誇り高き魂)の総合評価

評価 レア度 タイプ
8/10点 UR

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ファルコ(誇り高き魂)の特徴

光傷を付与して回復を妨害

光傷

  • ・2ターンの間、ダメージ軽減を20%、被回復量を60%減少
  • ・解除不可

ファルコは、奥義で敵に解除不可の[光傷]を付与し、敵の回復を妨害できます。一方、奥義で与えた追加ダメージを含むダメージの100%分、自身のHPを回復できるので、自身の生存力を上げつつダメージを与えられます。

また、奥義覚醒すると、ダメージ/追加ダメージがシールドを無視して、直接HPにダメージを与えるようになります。[光傷]の被回復量減少と合わせて、敵のHPが回復しきる前に、HPへの直接ダメージで倒してしまうのが理想です。

復活後、刹活孔で自身を大幅強化

刹活孔

  • ・ターン開始時に、自身に最大HP10%分のHP無効化を付与
  • ・致命的なダメージを受けてもHP1で踏みとどまり、そのターン中に死亡することはないが、次の敵ターン開始時に死亡
  • ・持続ダメージでは死亡しない

ファルコは、自チームに全てのタイプが揃っていた場合、自身復活後に[刹活孔]を付与します。[刹活孔]状態の時は、自身の攻撃性能や防御性能が大幅に上昇し、奥義も自身の失ったHP100%分の追加ダメージを与えられるようになります。

また、[刹活孔]時に踏みとどまると、状態異常解除+闘気1,000上昇+奥義ダメージ50%上昇させます。[刹活孔]時は、踏みとどまってもそのターン中には死亡しないため、次の自ターンで確実に奥義による大ダメージを与えられます。

必殺で魔氷結を付与

魔氷結

  • ・1ターンの間、行動不能
  • ・追加ダメージ軽減を10%減少
  • ・重複可能、デバフ解除時は1段階のみ解除

ファルコは、必殺で敵に[魔氷結]を付与しつつ、自身の闘気上昇/敵の闘気減少を行います。ただし、[魔氷結]の2段階目の付与率が40%と低いため、妨害を狙いたい場合は必殺覚醒して確率を上げておきましょう。

また、[魔氷結]を複数段階付与できるURリュウガと組み合わせると、敵の状態異常解除が追い付きにくくなるため、より行動不能の影響を与えやすいです。

ファルコ(誇り高き魂)のスキル

必殺技
  • 元斗皇拳 滅凍黄凄陣
  • 155%+15ダメージ

    • ・目標:敵単体にダメージ。
    • ・1ターンの間、目標の闘気増加量を20%減少させる。
    • ・敵拳士ランダム1体に70%の確率で[魔氷結]を1段階付与する。その後、[魔氷結]状態の敵拳士に対して、40%の確率で[魔氷結]を1段階付与する。
    • ・目標のダメージ軽減を30%無視する。
    • ・目標に自身の攻撃力150%分の追加ダメージを与える。
    • ・目標の闘気を250減少させる。
    • ・自身の闘気が250上昇する。
    • [魔氷結]
    • 1ターンの間、行動不可。追加ダメージ軽減を10%減少する。重複可能。デバフ解除時は1段階のみ解除される。
必殺技覚醒
  • [覚醒]元斗皇拳 滅凍黄凄陣
  • 155%+15ダメージ

    • ・目標:敵単体にダメージ。
    • ・1ターンの間、目標の闘気増加量を25%減少させる。
    • 1ターンの間、自身のC.ダメージ増加が40%上昇し、必殺ダメージ増加が30%上昇する。
    • ・敵拳士ランダム1体に80%の確率で[魔氷結]を1段階付与する。その後、[魔氷結]状態の敵拳士に対して、50%の確率で[魔氷結]を1段階付与する。この判定は2回行われる。
    • ・目標のダメージ軽減を40%無視する。
    • ・目標に自身の攻撃力180%分の追加ダメージを与える。
    • ・目標の闘気を300減少させる。
    • ・自身の闘気が300上昇する。
    • この攻撃がクリティカルしたとき、目標に目標の最大HP20%分の追加ダメージを与える。クリティカルしなかったとき、3ターンの間、自身の必殺発動率が20%上昇する(重複可・解除不可・復活後継続)。
    • [魔氷結]
    • 1ターンの間、行動不可。追加ダメージ軽減を10%減少する。重複可能。デバフ解除時は1段階のみ解除される。
奥義
  • 元斗皇拳秘奥義 黄光刹斬
  • 400%+24ダメージ

    • ・目標:敵拳士ランダム1体にダメージ。
    • ・この攻撃はガード・特殊ガードできない。
    • ・自身は目標のダメージ軽減を40%無視する。奥義発動前に目標が[光傷]状態の場合、さらに追加で目標のダメージ軽減を20%無視する。
    • ・目標に[光傷]を付与する。
    • ・2ターンの間、自身の攻撃力とダメージ増加と奥義ダメージ増加が15%上昇する。
    • ・1ターンの間、自身のクリティカル率とC.ダメージ増加が40%上昇。
    • ・奥義を発動するたびに、自身の攻撃力と奥義ダメージ増加が5%上昇する(永続・重複可能・復活後継続・最大30%)
    • ・自身が[刹活孔]状態の時、目標に自身の失ったHPの100%分の追加ダメージを与える。
    • ・目標が体タイプのとき、目標の最大HP20%分の追加ダメージを与える。
    • ・目標に与えた追加ダメージを含むダメージの100%分、自身のHPを回復する。
    • [光傷]
    • 2ターンの間、ダメージ軽減を20%、被回復量を60%減少させる。解除不可。
奥義覚醒
  • [覚醒]元斗皇拳秘奥義 黄光刹斬
  • 450%+30ダメージ

    • ・目標:敵拳士ランダム1体にダメージ。
    • ・この攻撃はガード・特殊ガードできない。
    • ・自身は目標のダメージ軽減と奥義ダメージ軽減を50%無視する。奥義発動前に目標が[光傷]状態の場合、さらに追加で目標のダメージ軽減と奥義ダメージ軽減を30%無視する。
    • ・目標に[光傷]を付与する。
    • ・2ターンの間、自身の攻撃力とダメージ増加と奥義ダメージ増加が20%上昇する。
    • ・1ターンの間、自身のクリティカル率とC.ダメージ増加が50%上昇。
    • ・奥義を発動するたびに、自身の攻撃力と奥義ダメージ増加が6%上昇する(永続・重複可能・復活後継続・最大30%)
    • この奥義によるダメージと追加ダメージは目標のシールドを無視して、直接HPにダメージを与える。目標がシールドを持っているとき、この奥義で与えたダメージの60%分のダメージをシールドに与える。
    • ・自身が[刹活孔]状態の時、目標に自身の失ったHPの120%分の追加ダメージを与える。
    • ・目標が体タイプのとき、目標の最大HP30%分の追加ダメージを与える。
    • ・目標に与えた追加ダメージを含むダメージの100%分、自身のHPを回復する。
    • 自身の必殺技を発動可能にする。
    • [光傷]
    • 2ターンの間、ダメージ軽減を25%、被回復量を80%減少させる。解除不可。
奥義超覚醒
  • [超覚醒]元斗皇拳秘奥義 黄光刹斬
  • 450%+30ダメージ

    • ・目標:敵拳士ランダム1体にダメージ。
    • ・この攻撃はガード・特殊ガードできない。
    • ・自身は目標のダメージ軽減と奥義ダメージ軽減を60%無視する。奥義発動前に目標が[光傷]状態の場合、さらに追加で目標のダメージ軽減と奥義ダメージ軽減を40%無視する。
    • ・目標に[光傷]を付与する。
    • ・2ターンの間、自身の攻撃力とダメージ増加と奥義ダメージ増加が25%上昇する。
    • ・1ターンの間、自身のクリティカル率とC.ダメージ増加が60%上昇、ダメージ軽減[貫通]が20%上昇する。
    • ・奥義を発動するたびに、自身の攻撃力と奥義ダメージ増加が6%上昇する(永続・重複可能・復活後継続・最大30%)
    • ・この奥義によるダメージと追加ダメージは目標のシールドを無視して、直接HPにダメージを与える。目標がシールドを持っているとき、この奥義で与えたダメージの80%分のダメージをシールドに与える。
    • 自身が[刹活孔]状態の時、1ターンの間、自身の状態異常回避率が100%上昇する。
    • ・自身が[刹活孔]状態の時、目標に自身の失ったHPの140%分の追加ダメージを与える。
    • ・目標が体タイプのとき、目標の最大HP40%分の追加ダメージを与える。
    • ・目標に与えた追加ダメージを含むダメージの100%分、自身のHPを回復する。
    • 自身の必殺技が発動可能だった場合、1ターンの間、自身の状態異常回避率とダメージ増加が30%上昇する(同タイプの効果と重複可能・この効果はバフ解除の対象に含まれない・復活後継続)。
    • ・自身の必殺技を発動可能にする。
    • [光傷]
    • 2ターンの間、ダメージ軽減を30%、被回復量を100%減少させる。解除不可。
    • [貫通]
    • 攻撃目標の対象ステータスを割合で減少させるバフ。ダメージ計算時、自身の各種ダメージ増加系のステータスや、各種ダメージ軽減無視のバフよりも先に計算される。
固有パッシブ
  • 誇りとともに!

    • ・戦闘時、自身の被回復量が上昇する(レベル1時で50%)。自身を除く味方拳士全員にその半分を付与する。
    • ・登場時、自身の攻撃力・防御力・ダメージ増加・ダメージ軽減・奥義ダメージ増加・奥義ダメージ軽減が敵拳士の数×4%分上昇し、さらに最大HPが60%上昇する。その後、自身の最大HP80%分の[シールド]を獲得する。
    • ・自ターン開始時に、1ターンの間、自身の攻撃力とダメージ増加が敵拳士の生存人数×7%上昇する。
    • ・持続ダメージや反射ダメージを除く被ダメージ時に、自身のHPを最大HPの10%分回復し、闘気が100上昇する。この効果は1ターン中に3度まで発動可能。
    • ・自身の現在HPが最大HPの30%以下になったとき、自身のHPを自身の最大HPの30%分回復する。この効果は戦闘中6度まで発動可能。
    • ・自身が倒れた後、自ターン開始時に最大HP100%分のHPを回復し、闘気が1000の状態で復活する。さらに自身に[障壁]を3段階付与し、最大HP60%分の[シールド]を獲得する。登場時に自チームに自身を含む全ての拳士タイプがそろっていたとき、復活後に自身は[刹活孔]状態になる。この効果は戦闘中1度まで発動可能。
    • ・[刹活孔] 状態のとき、自身の攻撃力とC.ダメージ増加が15%上昇し、自身は追加ダメージと闘気減少と[必殺封印]と[挑発]と[凍結]と[魔氷結]と[沈黙]と[気絶]を無効化する。自ターン開始時に自身の闘気が200上昇し、自身のダメージ増加が10%上昇する(永続・重複可)
    • ・[刹活孔]状態で踏みとどまったとき、次の自ターン開始時に自身の状態異常(挑発とクエストのボスとして登場するデビルリバースの沈黙を除く)を解除し自身の闘気が1000上昇し、1ターンの間、奥義ダメージ増加が50%上昇する。
    • ・味方拳士や敵拳士が奥義を放つ度に自身のHPが最大HP10%分回復し、闘気が30上昇する。
    • ・自身のパッシブによるバフ・デバフの中で、復活時消失などの特記やターン数の記載がないものは復活後も継続する。
    • [シールド]
    • 攻撃を受けたときHPより先にシールドがダメージを受ける。すでにシールドがあるときシールド量は加算される。シールド量の上限値は自身の最大HP100%分まで。この効果はバフ解除の対象に含まれない。
    • [障壁]
    • 持続ダメージや反射ダメージを除く、敵の攻撃による被ダメージ時に、追加ダメージを含む被ダメージを70%軽減し、1段階消費する。この効果は複数の効果値が付与された場合、先に付与された効果値で判定される。最大5段階。
    • [刹活孔]
    • ターン開始時に、自身に最大HP10%分のHP無効化が付与される。致命的なダメージを受けてもHP1で踏みとどまり、そのターン中に死亡することはないが、次の敵ターン開始時に死亡する。この効果が付与されている間、持続ダメージで死亡することはない。
固有パッシブ覚醒
  • [覚醒]誇りとともに!

    • ・戦闘時、自身の被回復量が上昇する(レベル1時で50%)。自身を除く味方拳士全員にその半分を付与する。
    • ・登場時、自身の攻撃力・防御力・ダメージ増加・ダメージ軽減・奥義ダメージ増加・奥義ダメージ軽減・クリティカル率が敵拳士の数×5%分上昇し、さらに最大HPが80%上昇する。その後、自身の最大HP100%分の[シールド]を獲得する。
    • 登場時、自身の必殺技が発動可能になる。
    • 2ターン目以降の自ターン開始時に、自身が一度も倒れていない場合、自身の攻撃力とクリティカル率とC.ダメージ増加が4%上昇する(重複可・復活後消失)
    • ・自ターン開始時に、1ターンの間、自身の攻撃力とダメージ増加が敵拳士の生存人数×8%上昇する。
    • ・持続ダメージや反射ダメージを除く被ダメージ時に、自身のHPを最大HPの15%分回復し、闘気が150上昇する。この効果は1ターン中に3度まで発動可能。
    • ・自身の現在HPが最大HPの50%以下になったとき、自身のHPを自身の最大HPの30%分回復する。この効果は戦闘中9度まで発動可能。
    • ・自身が倒れた後、自ターン開始時に最大HP100%分のHPを回復し、闘気が1000の状態で復活する。さらに自身に[障壁]を5段階付与し、最大HP100%分の[シールド]を獲得する。登場時に自チームに自身を含む全ての拳士タイプがそろっていたとき、復活後に自身は[刹活孔]状態になる。この効果は戦闘中1度まで発動可能。
    • ・[刹活孔] 状態のとき、自身の攻撃力とクリティカル率とC.ダメージ増加が20%上昇し、自身は追加ダメージと闘気減少と[必殺封印]と[挑発]と[凍結]と[魔氷結]と[沈黙]と[気絶]を無効化する。自ターン開始時に自身の闘気が300上昇し、自身のダメージ増加が10%上昇する(永続・重複可)
    • ・[刹活孔]状態で踏みとどまったとき、次の自ターン開始時に自身の状態異常(挑発とクエストのボスとして登場するデビルリバースの沈黙を除く)を解除し自身の闘気が1000上昇し、1ターンの間、クリティカル率が100%奥義ダメージ増加が60%上昇する。
    • ・味方拳士や敵拳士が奥義を放つ度に自身のHPが最大HP15%分回復し、闘気が50上昇する。
    • 自身が死亡したとき(復活可能な状態も含む)、敵拳士全員の闘気が250減少する。
    • ・自身のパッシブによるバフ・デバフの中で、復活時消失などの特記やターン数の記載がないものは復活後も継続する。
    • [シールド]
    • 攻撃を受けたときHPより先にシールドがダメージを受ける。すでにシールドがあるときシールド量は加算される。シールド量の上限値は自身の最大HP100%分まで。この効果はバフ解除の対象に含まれない。
    • [障壁]
    • 持続ダメージや反射ダメージを除く、敵の攻撃による被ダメージ時に、追加ダメージを含む被ダメージを70%軽減し、1段階消費する。この効果は複数の効果値が付与された場合、先に付与された効果値で判定される。最大5段階。
    • [刹活孔]
    • ターン開始時に、自身に最大HP10%分のHP無効化が付与される。致命的なダメージを受けてもHP1で踏みとどまり、そのターン中に死亡することはないが、次の敵ターン開始時に死亡する。この効果が付与されている間、持続ダメージで死亡することはない。
パッシブ1
  • 攻撃力激化 Lv4

  • 自身の攻撃力が上昇する

ファルコ(誇り高き魂)のステータス

HP 攻撃力 防御力
1,699 509 132
クリティカル率 クリティカル回避率 C.ダメージ増加
25% 0% 25%
C.ダメージ軽減 ガード率 ガード無効率
10% 0% 0%
ガード時ダメージ軽減 ダメージ増加 ダメージ軽減
0% 45% 30%

極意・グループ

極意

元皇元皇  元皇の効果 練気闘座HP増加練気闘座HP増加  練気闘座HP増加の効果 全戦闘HP増加全戦闘HP増加  全戦闘HP増加の効果 必殺発動率増加必殺発動率増加  必殺発動率増加の効果

グループ

元斗皇拳元斗皇拳  元斗皇拳の効果 心の強さ心の強さ  心の強さの効果 深き愛深き愛  深き愛の効果

グループ一覧はこちら

ファルコ(誇り高き魂)の声優・プロフィール

声優・CV 小杉十郎太
プロフィール 元斗の誇りをかけて、生まれて初めておのれの意志で戦いに身を投じるファルコの姿。さらわれたリンを連れ帰るため、ケンシロウとの戦いの傷も癒えぬうちに修羅の国へと単身乗り込んだ彼は、誇りとともに死する覚悟で名も無き修羅砂蜘蛛と対峙する。

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